Genre/Aventure
Sommaire
Introduction
Définition du genre
Le Genre/Aventure en animation, c’est quand l’histoire avance surtout parce que les persos partent en voyage. Y’a un but (aller quelque part, retrouver quelqu’un, récupérer un truc, comprendre un mystère) et on progresse par étapes, avec des obstacles et des découvertes.
Accroche
Histoire et Développement
Origines
Le genre aventure, à la base, ça vient des récits de voyage et des quêtes, mais aussi des origines plus littéraires : le roman d’aventure (type exploration, expéditions, îles, trésors, dangers) et, au XIXe siècle, le roman réaliste qui met en scène des persos plongés dans le monde “réel” (société, ambition, galères, déplacement social). Dans les deux cas, on retrouve la même idée : quelqu’un quitte son point de départ, traverse des épreuves, rencontre des gens, et revient changé (ou revient pas). L’animation a vite récupéré ce schéma parce que c’est super pratique pour montrer des mondes qu’on peut pas filmer facilement : ruines géantes, îles imaginaires, paysages immenses, trucs un peu “impossible”.
Évolution
Avec le temps, l’aventure en animation s’est un peu élargie : avant c’était souvent “quête + objectif clair + gros obstacles”, alors que maintenant on voit plus de formats différents. Des fois c’est très épique, des fois c’est plus lent et quotidien, et ça se mélange souvent avec d’autres genres (fantasy, drame, slice of life). Par exemple, Frieren garde le voyage et les étapes, mais elle met aussi beaucoup l’accent sur les souvenirs et les moments simples, donc l’aventure devient plus “humaine” et pas juste une suite d’action.
Caractéristiques Principales
Codes visuels
Thématiques récurrentes
On retrouve souvent :
- l’exploration et la découverte (nouveaux lieux, nouvelles règles, nouveaux gens)
- un objectif ou une direction (même simple)
- la progression par étapes (rencontres, obstacles, choix)
- la transformation du perso (il apprend, il change)
Et parfois, y’a une forme d’aventure du quotidien : pas de grand trésor, mais une progression “petite”, plus humaine (s’intégrer, grandir, survivre, trouver sa place).
Narration
Analyse Géographique et Culturelle
Pays leaders
Influences culturelles
Public Cible
Démographie
Impact émotionnel
Œuvres de Référence
Œuvre 1 : Le classique historique
Œuvre 2 : Le succès contemporain
- Titre : Frieren: Beyond Journey’s End (Sousou no Frieren)
- Format : Série TV
- Origine : Japon
- Genre principal : Genre/Aventure
- Genres secondaires : Tranche de vie ; Drame
- Présentation : Frieren, c’est une série qui raconte l’aventure... mais surtout ce qui vient après. On suit une elfe magicienne qui a déjà vécu une grande quête avec un groupe de héros, sauf que pour elle le temps passe pas pareil, donc elle se remet en route plus tard, avec un rythme plus calme. Il y a toujours un voyage et des étapes (villages, rencontres, petites missions), mais l’histoire prend aussi le temps sur les moments simples, les souvenirs, et l’évolution des personnages au fil du chemin.
- Justification : Même si le rythme est souvent très calme, l’histoire progresse par étapes (trajets, rencontres, petites missions du quotidien), et les persos changent petit à petit au fil du voyage.
- Source : Crunchyroll France
Œuvre 3 : Choix original du groupe
Recommendation personnelle
Personnellement, si je dois recommander 2 animés pour montrer que l’aventure peut être “grand voyage” ET “aventure du quotidien”, je prends Frieren et Les Carnets de l’Apothicaire. Frieren, c’est une aventure super douce : ça avance par étapes, mais avec plein de moments calmes, des souvenirs, des petites missions, et tu sens le temps qui passe (c’est presque mélancolique par moment). Et les Carnets de l’Apothicaire, c’est une autre forme d’aventure : pas forcément un long voyage, mais une progression au jour le jour dans un lieu fermé (la cour), avec des petites enquêtes, des détails, et Maomao qui avance de problème en problème. Les deux prouvent qu’une aventure, c’est pas obligé d’être juste “action non stop”.